El gran desarrollo de la tecnología permite muchos avances en distintos campos, pero también hace que el mundo cambie rápidamente obligando a las personas a instruirse en nuevos conocimientos cada vez más complejos. Gracias a la innovación educativa podemos cubrir esta necesidad de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando las últimas tecnologías.

 

La innovación educativa y las nuevas tecnologías

La innovación educativa contempla cuatro aspectos fundamentales según analiza Ángel Fidalgo en su post. Estos pilares en los que se sustenta la innovación educativa son: las personas, los procesos, el conocimiento y las tecnologías.

 

Ciertamente, las posibilidades que ofrecen las tecnologías emergentes en el ámbito educacional son infinitas, desde técnicas de gamificación hasta software de inteligencia artificial. Todas estas innovaciones tecnológicas producen una mejora competitiva en el proceso formativo. El problema a la hora de incorporar tecnologías emergentes para mejorar el ámbito educativo es el plazo de mejora, en este caso, la ventaja competitiva obtenida es a largo plazo ya que el desarrollo es un proceso lento y caro.

 

En Bringlife apoyamos la innovación educativa desde el punto tecnológico, adaptando y desarrollando nuevas tecnologías a los procesos formativos, de manera rápida y enfocada a todos los públicos, para que los usuarios perciban esta innovación como un “elemento necesario, fácil, útil y eficiente”.

 

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Tendencias y proyectos que fomentan la innovación educativa

Siguiendo con lo escrito anteriormente en el post, cada año surgen nuevas tecnologías que cambian completamente el escenario social; cultural; económico y educativo. Es por ello que a la hora de realizar un producto innovador es necesario revisar todas estas posibilidades.

Tendencias innovadoras en 2020

Hiper Automatización

Gracias a la inteligencia artificial y al machine learning es posible automatizar procesos y tareas que hace unos años tenían que ser realizadas por el personal docente de los centros educativos. Esto permitirá ganar agilidad e incluso obtener métricas a tiempo real sobre el proceso formativo.

Blockchain

La Blockchain o cadena de bloques actúa como una base de datos distribuida, mejorando la confianza, la seguridad, la transparencia y la trazabilidad de la información. Al aplicarla al sistema educativo, se podrán conseguir mejoras tales como: acreditación de títulos académicos, comprobación de competencias transversales y trazabilidad en las evaluaciones.

Realidad virtual y realidad aumentada

Otras de las tecnologías más llamativas a la hora de innovar en el ámbito educativo, son la realidad virtual y la realidad aumentada. Permiten transportar al usuario a “un mundo paralelo” con objetos virtuales. Debido a esta funcionalidad, se abre un mundo de posibilidades para los usuarios, desde realizar una visita a un museo sin estar en el propio museo, hasta estar en una clase virtual con todos sus compañeros.

Streaming

Las recientes noticias sobre el COVID-19 han hecho que los streaming se pongan muy de moda en el ámbito educacional. Esta tecnología permite a los alumnos poder seguir una clase desde sus casas a través de dispositivos móviles, tablets y ordenadores.

Gamificación educativa

A la hora de mejorar la atención y el interés que se tiene sobre un conocimiento, la gamificación es una opción muy interesante para los usuarios. Esta tecnología tiene el poder de motivar a los estudiantes para que desarrollen un mayor compromiso con el aprendizaje a través de juegos.

 

Proyectos de innovación educativa

Aplicando las tecnologías mencionadas anteriormente, se han creado proyectos de innovación educativa muy prometedores, que mejoran los procesos formativos y estimulan al alumnado a aprender.

 

  1. Titlex.: Es una plataforma descentralizada que facilita el entorno académico en cuanto a la obtención de certificados, permitiendo guardar títulos de manera segura, trazable, transparente y verificada.
  2. Visor Cardboard: Permite experimentar distintos lugares a través de realidad virtual mediante un sencillo y asequible visor que se combina con cualquier dispositivo móvil.
  3. BraiBook: Se trata de un e-reader que ayuda a personas con discapacidad visual a tener sus libros y textos favoritos en formato online.
  4. Microsoft Hacking STEM: Es una biblioteca de proyectos y actividades descargables que utilizan materiales cotidianos para hacer el aprendizaje en los campos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas más asequible, accesible y divertido para los alumnos.